Дэвид Гейдер: JRPG — это стиль, а не география
Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист BioWare и автор таких проектов, как Dragon Age и Baldur’s Gate, высказался о том, что термин JRPG следует воспринимать как обозначение стиля, а не привязку к стране происхождения. В интервью GamesRadar он отметил:
В играх из жанра JRPG нет ничего, что требовало бы их создания исключительно в Японии. Это название — заблуждение. Это не японская RPG, а RPG в японском стиле. А значит, такие игры можно делать где угодно.
Гейдер подчеркнул, что JRPG характеризуются определёнными элементами:
- пошаговая боевая система (хотя последние части Final Fantasy отходят от этого)
- юные протагонисты
- сложный, эмоционально насыщенный сюжет
Он также отметил, что некоторые японские разработчики недовольны тем, что любую их RPG автоматически относят к JRPG, хотя они стремятся создавать разнообразные ролевые игры.
Примером успешной реализации JRPG-стиля вне Японии Гейдер назвал Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. По его словам, эта игра демонстрирует, что JRPG можно создавать в любой точке мира, если придерживаться характерных жанровых черт.
По мнению Гейдера, JRPG — это не географическая метка, а набор стилистических и геймплейных особенностей, которые могут быть воплощены разработчиками независимо от их местоположения.
