Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер в недавнем интервью раскрыл, как Electronic Arts (EA) относилась к жанру RPG и его поклонникам. По его словам, издатель воспринимал хардкорных фанатов как «пещерных задротов», которые «всё равно придут, потому что игра сделана в жанре RPG».
Гейдер отметил, что EA стремилась привлечь более широкую аудиторию, считая традиционные механики RPG «медленными и громоздкими». Он добавил: «В глазах EA я был старомодным. Я всегда выступал за традиционные механики в Dragon Age, но в компании считали их «медленными и громоздкими». Им хотелось, чтобы студия шла в сторону экшена».
Он также выразил опасения, что успех Baldur’s Gate 3 может быть неправильно интерпретирован издателями. Гейдер подчеркнул, что вместо того, чтобы понять важность глубокого погружения в жанр, компании могут попытаться достичь аналогичных результатов с меньшими ресурсами, что, по его мнению, не приведёт к успеху.












