Большую часть команды Highguard сократили всего через несколько недель после запуска

Студия Wildlight Entertainment, разработчик PvP-шутера Highguard, резко сократила штат чуть больше чем через две недели после выхода проекта. По словам уволенных сотрудников, сокращены «большинство» сотрудников, а оставшийся коллектив существенно уменьшен, чтобы поддерживать работу игры дальше.

Информация впервые просочилась из LinkedIn: ведущий левел-дизайнер Алекс Гранер сообщил, что его и множество коллег уволили одновременно. Он отметил, что команда работала над невыпущенным контентом для Highguard и ему будет не хватать этих идей.

Большую часть команды Highguard сократили всего через несколько недель после запуска

Wildlight официально подтвердила — студия рассталась с рядом сотрудников, но сохранила «ядро» разработчиков, чтобы продолжить обновлять и поддерживать игру. В заявлении говорится, что это было «чрезвычайно сложное решение» и команда благодарна тем, кто продолжает играть.

Highguard дебютировал 26 января 2026 года после громкого, но спорного анонса на The Game Awards 2025. Игра стала попыткой смешать жанры PvP-шутера и механик сражений в стиле рейдов, но с самого старта столкнулась с критикой. Игру запустили с режимом 3v3, позже добавили 5v5 из-за жалоб игроков на малое количество участников матчей. Несмотря на это, Highguard не смог удержать аудиторию — после пиковых почти 100 000 одновременных игроков на Steam количество активных пользователей стремительно падало, и к моменту увольнений держалось на уровнях в несколько тысяч.

Оцените статью
Добавить комментарий