На конференции Digital Dragons геймдизайнер Pillars of Eternity Джош Сойер рассказал, каким он видит возможное продолжение серии. По его мнению, третья часть должна отойти от изометрического формата в пользу полноценного 3D, как в Baldur’s Gate 3.
«Мы много чего не могли реализовать из-за ограничений перспективы. Например, в Deadfire нет ощущения высоты, нет физического взаимодействия с окружением. Это сдерживает боевую систему», — отметил Сойер. По его словам, такие элементы, как вертикальные уровни, укрытия и изменяемая среда, делают сражения в Baldur’s Gate 3 намного насыщеннее и интереснее.
Он добавил, что хотел бы объединить глубокую ролевую механику Deadfire с физикой и динамикой, которую даёт полноценное трёхмерное окружение: «Я думаю, это был бы действительно крутой опыт».
Несмотря на энтузиазм, разработчик подчёркивает, что никаких конкретных планов по разработке Pillars of Eternity 3 пока нет: «Чтобы сделать такую игру, нужен бюджет и ресурсы на уровне Baldur’s Gate 3».
Ранее, в октябре 2023 года, Сойер уже говорил, что готов вернуться к серии, но только в случае, если проект получит достойное финансирование и поддержку. Теперь он ясно дал понять: продолжение возможно только в том случае, если команда сможет перейти на новый технический уровень.












