Проект Mindseye от Build A Rocket Boy, студии Лесли Бензиса (бывшего продюсера GTA и Red Dead Redemption), вышел 10 июня на ПК, PS5 и Xbox Series X|S — и сразу же оказался в центре критики.
Оценки говорят сами за себя: на Metacritic — 37–43 балла, версия для PS5 — 38. По версии Push Square это «худший релиз года». В Steam игра получила преимущественно отрицательные отзывы, и только около 40% пользователей оставили положительные рецензии.
Причины столь жесткой реакции не ограничиваются одними техническими проблемами, хотя именно они стали первым ударом по репутации. Игроки массово жалуются на баги, вылеты, просадки производительности ниже 30 FPS даже на консолях, визуальные артефакты. Среди них — летающие NPC, случайные взрывы машин и нестабильная физика.
Sony уже начала возвращать деньги покупателям на PS5. Игроки называют Mindseye «неиграбельной» и требуют возвратов на всех платформах.
Однако технический крах — не единственный провал. На Reddit и в соцсетях игру критикуют за однообразный геймплей. По словам пользователей, Mindseye — это «болванка с элементами стрельбы и вождения, но без глубины». Сюжет подаёт идеи, но «не хватает амбиций и размаха».
Build A Rocket Boy попыталась быстро отреагировать. В студии пообещали хотфикс уже на этой неделе и регулярные обновления. Но в сообществе царит скепсис. При пике в ~1 400 одновременных игроков и отсутствии стабильного фундамента, шансы на «второе дыхание» у проекта кажутся минимальными.
Всё это происходит на фоне неудачной маркетинговой кампании. Перед релизом отменялись стримы, а глава студии заявил о «бот-атаках на отзывы». Кроме того, незадолго до запуска проект покинули ключевые сотрудники — ещё один тревожный сигнал.
Ещё до релиза игру уже сравнивали с запуском Cyberpunk 2077. Та же история: громкий анонс, впечатляющий трейлер, завышенные ожидания — и в итоге сырой продукт с критическими багами и пустым миром. Mindseye, похоже, повторяет этот путь.












