Capcom неожиданно выкатила публичную демоверсию долгостроя Pragmata, и в сети тут же принялись сравнивать производительность. Главным сюрпризом стал не фреймрейт на старших консолях, а визуальное превосходство версии для Switch 2 над Xbox Series S. Судя по первым тестам, портативный гибрид Nintendo в док-режиме выдает более чистую картинку, чем «младшая» консоль Microsoft.
Что показало сравнение
Ютуберы с канала Fuzion Xbox Testing разобрали работу движка RE Engine (предположительно) на всех актуальных платформах. Результаты для «зеленой» команды получились неоднозначными:
- Xbox Series X: Здесь все стабильно. Доступны два режима — «Frame» и «Res» («Производительность» и «Разрешение»). В обоих игра нацелена на 60 fps, но в режиме повышенного разрешения случаются просадки. Автор видео отмечает, что нативная база рендеринга, похоже, составляет 1080p, который затем масштабируется до 4K.
- Xbox Series S: Версию называют «худшей» из протестированных. Ради стабильных 60 кадров разработчикам пришлось пожертвовать качеством текстур и разрешением (предположительно нативные 720p). Главная проблема — агрессивная работа FSR: картинка страдает от сильного «мыла» и мерцания (shimmering) на объектах.
- Nintendo Switch 2: В док-режиме консоль Nintendo неожиданно обошла Series S по четкости изображения. Эксперты связывают это с использованием DLSS (или его аналога на чипах NVIDIA), который справляется с реконструкцией картинки куда лучше, чем FSR на железе AMD. Текстуры выглядят четче, а артефактов апскейлинга заметно меньше.
Ситуация, когда портативная консоль (пусть и новая) бьет стационарную в мультиплатформе — редкий кейс. Series S давно критикуют за сложности с оптимизацией, но в Pragmata проблема упирается именно в технологии реконструкции: «умный» апскейл Nintendo выигрывает у сырой вычислительной мощности Series S, задушенной низким внутренним разрешением.
Pragmata — это научно-фантастический экшен от Capcom, который переносили уже несколько раз. Изначально игру анонсировали еще в 2020 году. Релиз полной версии запланирован на апрель 2026 года, так что у разработчиков еще есть пара месяцев на полировку «мыльных» версий.














