Obsidian Entertainment пересмотрела стратегию обновлений для Grounded 2, отказавшись от ежемесячного ритма в пользу более редких и содержательных патчей. Гейм-директор Крис Паркер рассказал, что команда «все же отвлекалась»: частые мелкие апдейты мешали создавать значимый контент и удовлетворять ожидания игроков.
«Такой темп выпуска обновлений вызывал проблемы и не работал. Сообщество было недовольно, как и команда. Поэтому сейчас мы присматриваемся к выпуску более крупных обновлений раз в четыре или пять месяцев», — отметил Паркер. Каждый апдейт будет предлагать новые зоны, механики, экипировку и элементы сюжета.
На старте в раннем доступе, который запланирован на 29 июля для PC и Xbox, игрокам будет доступен первый акт — самодостаточный, но только предвестник более масштабной истории. Остальные главы будут появляться в составе крупных патчей.
Такой график обещает лучшее качество. Вместо серии мелких правок Obsidian будет отдавать приоритет полному контенту, способному доставить ощутимый прогресс и поддержать интерес. Это также снижает нагрузку на разработчиков и позволяет избегать состояния «выгорания».












