В сети появились первые обзоры Nioh 3 — долгожданного продолжения «мазокорной» серии от Team Ninja. Журналисты VGC уже прошли игру и вынесли вердикт: перед нами квинтэссенция десятилетнего опыта студии, которая наконец-то нащупала идеальный баланс между масштабом и глубиной.
Золотая середина в дизайне мира
Главный страх фанатов не оправдался — Nioh 3 не стала очередной гигантской и пустой песочницей. Разработчики явно усвоили уроки спорной Rise of the Ronin, где открытый мир часто мешал динамике.
Вместо бескрайних полей игрока ждут три компактных «над-мира» (overworlds), соединенных линейными сегментами. Рецензент VGC сравнивает структуру локаций с лучшими образцами жанра: это скорее запутанные «легаси-данжи» из Elden Ring или уровни первого Dark Souls, чем типичный современный опенворлд. Здесь нет бессмысленной езды на лошади от аванпоста к аванпосту — каждый переулок и крыша расставлены вручную, чтобы вести вас через засады и секреты к цели.
Ниндзя или Самурай?
Ключевая инновация триквела — радикальное разделение боевых стилей. Теперь по нажатию R2 герой переключается между двумя режимами, которые ощущаются как совершенно разные игры:
- Стиль Самурая: Классический Nioh. Стойки, пульсация Ки (Ki Pulse), парирования и тактическая глубина. Идеально для тех, кто любит контролировать каждый фрейм.
- Стиль Ниндзя: Привет, Рю Хаябуса! В этом режиме у персонажа нет пульсации Ки и стоек, зато есть доступ к спаму ниндзюцу (которое не тратит выносливость) и молниеносным атакам. Журналист отмечает, что этот стиль превращает игру в настоящую Ninja Gaiden RPG, позволяя буквально засыпать врагов сюрикенами и техниками, пока восстанавливаете дыхание.
Сюжет и техническое состояние
С повествованием у Team Ninja все по-старому: «приемлемо, но не более». Мы играем за лорда Такечиё (будущего сёгуна), которого предают и отправляют в путешествие во времени уничтожать злые кристаллы. История служит лишь оправданием для геймплея и красивых катсцен.
А вот техническая часть вызвала вопросы. Даже на PS5 Pro игра умудряется проседать в разрешении и терять кадры в насыщенных сценах. Обозреватель также столкнулся с одним полным зависанием консоли, которое потребовало жесткой перезагрузки.
Главное из обзора VGC:
- Вердикт: Один из лучших представителей жанра masocore в этом поколении.
- Кооператив: Поддержка до трех игроков — идеальный вариант для тех, у кого заканчивается терпение.
- Проблема: Слишком много лута, в котором быстро перестаешь видеть ценность (классическая проблема серии).
- Атмосфера: Уникальная смесь исторического сеттинга и темного фэнтези, которая наконец-то обрела свое лицо.
Если Wo Long и Rise of the Ronin ощущались как смелые эксперименты, то Nioh 3 выглядит как финальный экзамен, сданный на отлично. Игры FromSoftware могут спать спокойно, но свою нишу Team Ninja теперь занимает увереннее, чем когда-либо.














