Брюс Несмит, ключевая фигура разработки игры The Elder Scrolls V: Skyrim, поделился своим видением дальнейшего развития легендарной серии. В интервью изданию Press Box PR он подчеркнул необходимость пересмотреть основополагающие принципы при создании шестой части, отметив успех конкурирующей студии Larian Studios как важный источник вдохновения.
Покинув команду Bethesda в 2021 году, когда активно велась работа над Starfield, Брюс теперь лишь издалека следит за разработкой следующей части Elder Scrolls. Однако его мнение сохраняет значимость благодаря многолетнему опыту участия в ключевых проектах студии.
Основное утверждение Несмита связано с природой игрового мира. Он убежден, что мир ES6 должен стать гораздо более гибким и живым, реагируя на действия игроков значительно быстрее и точнее, нежели ранее. По мнению разработчика, прошлые части потеряли свою динамику именно вследствие стремления поддерживать масштабность, вынуждая авторов жертвовать уровнем интерактивности и реалистичности реакции среды на поступки героев.
Решение этой проблемы Несмит видит в изучении удачного опыта команды Larian Studios, создавшей популярную игру Baldur’s Gate 3. Популярность последней, по словам Брюса, обусловлена глубокой значимостью каждого выбора игрока. Каждое решение оказывает ощутимое влияние на игровую реальность, обеспечивая игроку глубокое чувство вовлеченности и уникальный личный опыт прохождения.
При этом Несмит открыто признает, что последние крупные релизы Bethesda утратили такую глубину влияния решений игрока на окружающий мир. Разработчик выразил желание вернуться к прежним принципам, согласно которым выбор в рамках одной фракции непосредственно влияет на восприятие персонажа другими фракциями. Например, взаимодействие игрока с Гильдией воров должно кардинально изменить его взаимоотношения с Гильдией магов, формируя абсолютно разные впечатления от сюжета каждой фракции. По мнению Несмита, мир Elder Scrolls VI обязан существенно трансформироваться в зависимости от действий героя.












