Почему Bethesda остаётся верна Creation Engine и не переходит на Unreal Engine 5

Вопрос о том, почему Bethesda Game Studios продолжает использовать собственный Creation Engine вместо перехода на Unreal Engine 5, остаётся актуальным среди игроков и разработчиков. Бывший ведущий дизайнер Bethesda Даниэль Нанни в интервью VideoGamer объяснил причины такого выбора.

Почему Bethesda остаётся верна Creation Engine и не переходит на Unreal Engine 5

По словам Нанни, переход на Unreal Engine 5 не является простым решением. Он отметил:

Если вы хотите отказаться от своего движка и начать с нуля, вам действительно придётся пройти весь путь заново. Unreal не даёт вам всё из коробки — многое придётся создавать самим.

Unreal Engine 5 предоставляет мощные инструменты, но для реализации специфических особенностей игр Bethesda, таких как открытый мир, сложная физика и широкая поддержка моддинга, потребовалась бы значительная переработка движка. Это фактически означало бы создание нового движка с нуля, что потребовало бы огромных затрат времени и ресурсов.

Нанни также подчеркнул, что команда разработчиков Bethesda имеет многолетний опыт работы с Creation Engine:

С технологической точки зрения у вас есть целая команда программистов и целый отдел, выстроенный вокруг этого движка. Они знают, как он работает. Многие из них трудятся там уже по 20–25 лет.

Переход на новый движок потребовал бы обучения всей команды, что задержало бы разработку и увеличило бы риски.

Кроме того, Нанни отметил важность сообщества моддеров, которое поддерживает игры Bethesda десятилетиями. Переход на Unreal Engine 5 мог бы ограничить возможности моддинга, как это произошло с ремастером Oblivion, где использование UE5 привело к ограничениям в модификациях, несмотря на сохранение оригинального движка для базовых механик.

Нанни признал, что в будущем Bethesda, вероятно, откажется от Creation Engine, поскольку движок со временем устареет. Однако он подчеркнул, что утверждения о чрезмерном устаревании движка уже сейчас — это преувеличение.

Оцените статью
Добавить комментарий