Remedy Entertainment представила FBC Firebreak — трёхпользовательский кооперативный шутер, действие которого разворачивается во вселенной Control. Игра выходит 17 июня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект будет доступен сразу в подписках Game Pass и PS Plus Extra.
Игровой процесс построен вокруг коротких миссий — так называемых «Jobs», которые проходят в хорошо знакомом фанатам здании Федерального бюро контроля. В Firebreak нет привычной для современных онлайновых игр модели live service: никаких баттл-пассов, ежедневных заданий и микротранзакций. Как уточнили в Remedy, монетизация ограничена исключительно косметическими предметами.
Проект делает ставку на динамику и абсурд: вместо длинных кампаний — концентрированные задания с паранормальными аномалиями. В одной из миссий, к примеру, предстоит бороться с агрессивными канцелярскими стикерами, вышедшими из-под контроля.
Каждый игрок выбирает один из трёх наборов способностей — «Crisis Kit». Они ориентированы на различные роли: от лечения и ремонта до контроля стихий вроде огня и электричества. Несмотря на простоту механик, Firebreak сохраняет узнаваемый стиль Remedy — с паранормальной атмосферой, стильной визуальной подачей и чётким темпом боёв.
По данным OpenCritic, средняя оценка игры на момент превью составляет около 75 баллов. При этом часть рецензентов отмечает ограниченность геймплейного разнообразия — и ставит под вопрос, сможет ли игра удерживать внимание игроков в долгосрочной перспективе.
Remedy уже анонсировала план по поддержке Firebreak. Осенью выйдет крупное обновление Outbreak с новыми миссиями, врагами и локациями, а зимой — Blackout, в котором добавят тёмные зоны и новые механики. Все контентные обновления останутся бесплатными, платной будет только косметика.
FBC Firebreak — важный эксперимент для Remedy: впервые студия выпускает кооперативную игру без издателя, полностью контролируя разработку и дистрибуцию. Это шаг в сторону от привычных форматов, и одновременно — развитие вселенной Control в новом жанре. В октябре 2024 года Remedy расторгла соглашение с 505 Games и объявила, что самостоятельно издаст Firebreak, вложив в проект около 25 миллионов евро. Это первый релиз студии, созданный и выпущенный полностью собственными силами.













