Хоррор с нулевым бюджетом на рекламу продался на Xbox лучше, чем на PlayStation

Разработчики инди-хоррора Skinwalker 3D поделились любопытной статистикой: игра, вышедшая вообще без маркетинговой кампании, показала лучшие результаты именно на консолях Microsoft. Xbox принёс большую долю выручки, опровергнув популярный миф о том, что маленьким проектам нечего ловить в экосистеме Фила Спенсера.

Хоррор с нулевым бюджетом на рекламу продался на Xbox лучше, чем на PlayStation

Авторы проекта раскрыли точное распределение продаж между платформами. Несмотря на гигантскую базу владельцев PlayStation 5, лидерство захватил «зеленый лагерь»:

  • Xbox — 51,2%
  • PlayStation 5 — 40,8%
  • Nintendo Switch — 7,9%

В денежном эквиваленте успех может показаться скромным, за два месяца игра принесла создателям около $9000 (примерно 850 тысяч рублей). Однако для инди-проекта, на продвижение которого не потратили ни цента, это отличная прибыль. Разработчик утверждает, что не закупал рекламу у блогеров, не делал посевов в соцсетях и не рассылал ключи прессе. Весь трафик — исключительно «органика». По мнению автора игры, ключевую роль сыграли внутренние алгоритмы магазина Microsoft. В отличие от перенасыщенного eShop или закрытого PS Store, Microsoft Store обеспечил новинке лучшую видимость в разделе «Новые игры», что и конвертировалось в спонтанные покупки.

Оцените статью
Добавить комментарий